فوجی وردیوں پر چھلاورن کے نمونے کیسے پیدا ہوتے ہیں؟
Aug 16, 2025
چھلاورن کی اصل
پہلے ، ہمیں چھلاورن کی پیدائش کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ چھلاورن کیوں موجود ہے؟
انگریزی میں "فوجی چھلاورن" کے نام سے جانا جاتا ہے ، چھلاوا کا لفظی مطلب "فوجی بھیس" ہے۔ جدید فوجی کارروائیوں میں یہ ایک ناگزیر تاکتیکی جزو ہے۔
لہذا ، جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے ، چھلاورن بھیس بدلنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ اس کا اطلاق پہلے فوجی وردیوں پر کیا گیا تھا تاکہ فوجیوں کا پتہ لگانے کے امکان کو کم کیا جاسکے ، اس طرح میدان جنگ میں ان کی بقا کی صلاحیتوں میں اضافہ ہوتا ہے۔ چھلاؤج ایک بنیادی فوجی چھلاورن ٹیکنالوجیز میں سے ایک ہے اور اعلی - ٹیک ریکونائزنس اور ہتھیاروں کے حملے کے نظام کا مقابلہ کرنے کے لئے سب سے زیادہ عام طور پر استعمال شدہ ذرائع ہیں۔ اس کا بنیادی مقصد آپٹکس ، تھرمل اورکت ، راڈار لہروں وغیرہ کے لحاظ سے ہدف اور آس پاس کے پس منظر کے مابین خصوصیت کے اختلافات کو کم کرنا ہے ، جس سے پتہ لگانے اور اس کی تمیز کرنے کے ل rec اس کی تلاش کے آلات کو مشکل بنانا ہے۔
ایک بنیادی بحالی کے طریقہ کار کے طور پر ، بصری بحالی بصری پتہ لگانے کے خلاف چھلاورن ٹیکنالوجیز کا مطالعہ انتہائی اہم بنا دیتا ہے۔ فوجی تحقیق میں ، چھلاورن ٹیکنالوجی کا مطالعہ ایک اہم موضوع ہے۔ چھلاورن ٹیکنالوجی اسکرین چھلاورن ٹیکنالوجی ، فریب چھلاو ٹکنالوجی ، اور چھلاورن پینٹنگ ٹکنالوجی پر مشتمل ہے۔ تاریخی ترتیب میں ، چھلاورن پینٹنگ ٹکنالوجی ابتدائی حفاظتی چھلاورن سے خلل ڈالنے والے چھلاورن سے تیار ہوئی ہے ، اور آخر کار تازہ ترین ڈیجیٹل چھلاورن تک۔
اب ، ہمارے ملک کے ہتھیاروں ، سازوسامان اور فوجی وردیوں کو بنیادی طور پر روایتی چھلاورن سے ڈیجیٹل چھلاورن میں اپ گریڈ کیا گیا ہے۔ آئیے ڈیجیٹل چھلاورن کے بارے میں بات کرتے ہیں۔
ایسا کیوں ہے؟
زمینی جنگی نظاموں میں ، ابتدائی خلل ڈالنے والا چھلاورن صرف نسبتا simple آسان پس منظر کے مطابق ڈھال سکتا ہے۔ فی الحال ، اعلی - ریزولوشن آلات کے ذریعہ قریبی فاصلوں اور امیجنگ کی جاسوسوں پر بصری بحالی کے خلاف مزاحمت کرنے کے لئے ، اس کی جگہ آہستہ آہستہ ڈیجیٹل چھلاورن نے تبدیل کردی ہے۔ ڈیجیٹل چھلاورن مختلف رنگوں کے پکسل یونٹوں پر مشتمل ہے جو کچھ نمونوں کے مطابق ترتیب دیا گیا ہے ، جو کمپیوٹر پکسل میٹرکس کے امیجنگ اصولوں اور انسانی آنکھ کی بصری تاثر کی خصوصیات کو بہتر طور پر مربوط کرتا ہے۔
مختلف حقیقی ماحول کے پس منظر کے خلاف ، پس منظر میں شاخوں ، پتے اور بجری جیسی اشیاء کی فاسد کنارے کی شکل زیادہ بکھرتی ہے اور دھندلا پن - خصوصیات ہیں جو ڈیجیٹل چھلاورن کے ساتھ ہم آہنگ ہیں۔ اس کے نتیجے میں ، ڈیجیٹل چھلاورن زیادہ آسانی سے انسانی آنکھ کو الجھا سکتا ہے ، جس سے اشیاء کو ماحول میں گھل مل جاتا ہے۔
مثال کے طور پر: ناروے کی فوج کے چیتے 2A4 ٹینکوں پر ایک نظر ڈالیں جو برفیلی علاقوں میں مشقیں کر رہے ہیں .... انہیں تلاش کرنے کی کوشش کریں۔

لہذا ، سیدھے الفاظ میں ، ڈیجیٹل چھلاورن صرف رنگین بلاکس (پکسل بلاکس) کا ایک گچھا ہے جو ان کو کچھ شرائط کے تحت جوڑ کر اور ترتیب دے کر تیار کیا جاتا ہے۔
جدید فوجی کارروائیوں میں ایک ناگزیر تاکتیکی جزو کے طور پر ، ہر ملک نے اپنے حالات کی بنیاد پر چھلاورن کے نمونوں کے ڈیزائن پر وسیع تحقیق کی ہے۔ اتفاقی طور پر ، میں "امریکی محکمہ دفاعی دفاعی ٹکنالوجی سنٹر" (نامعلوم صداقت کی) کی ایک ویب سائٹ پر آیا ، جہاں 5،814 کھلی - چھلاورن ڈیزائن پر گفتگو کرنے والی دستاویزات مل گئیں ....
تاہم ، نسبتا few ان میں سے بہت کم کاغذات ڈاؤن لوڈ کے لئے دستیاب تھے ، کیونکہ:

میں نے یا تو تمام کاغذات کو احتیاط سے نہیں پڑھا ہے ، لہذا میں چھلاورن کے ڈیزائن آئیڈیوں کا خاکہ پیش کرسکتا ہوں جیسا کہ میں ان کو سمجھتا ہوں۔ متعلقہ شعبوں میں پیشہ ور افراد کسی بھی غلطیوں کی نشاندہی کرنے کا خیرمقدم کرتے ہیں۔
چھلاورن ڈیزائن کے تین اصول
ڈیجیٹل چھلاورن کے نمونوں کو ان تینوں اصولوں کے مطابق ڈیزائن کیا گیا ہے:
1. ملٹی - پیمانے کے نمونے: قریب - رینج مشاہدہ کے دوران اپنے آپ کو چھپانے کے لئے اعلی - تعدد عناصر شامل کریں۔
2. رنگین رنگ: دو رنگوں کو ملا کر نئے رنگ تیار کریں۔ (رنگ اختلاط کا اصول)
3. ایج اثر: کناروں کے بصری اثر میں ترمیم کریں۔ (دھندلا پن کی حدود کے اثر کو حاصل کرنے کے لئے)
چھلاورن ڈیزائن کے لئے آئیڈیاز
(یہ سیکشن بڑی حد تک ادب پر مبنی ہے)
چھلاورن کے ڈیزائن کا انحصار اس بات پر ہے کہ کسی سے کس پہلو سے شروع ہوتا ہے ، اور ڈیزائن کے عمل کو بھی مخصوص استعمال کے منظرناموں کے ساتھ جوڑنا چاہئے۔ ابتدائی ڈیجیٹل چھلاورن کے ڈیزائن 1970 کی دہائی میں سامنے آئے تھے ، اور اس وقت ، تحقیق ابھی بھی نظریاتی پہلوؤں پر مرکوز تھی۔ کچھ غیر ملکی ماہرین اور اسکالرز نے بصری نفسیات کے ساتھ مل کر چھلاورن ڈیزائن اور چھلاورن کے نمونوں کا انتظام مطالعہ کیا۔ جاپان نے ایک قسم کے لکیری چھلاورن کو ڈیزائن کیا جس میں خاص مواد کے ساتھ مل کر اورکت رات - وژن ڈیوائسز کے ذریعہ پتہ لگانے سے بچنے کے ل .۔ فی الحال ، بہت سارے غیر ملکی اسکالرز کی تحقیق بنیادی طور پر بایونک چھلاورن ڈیزائن کو ڈیجیٹل چھلاورن ڈیزائن کے ساتھ جوڑتی ہے ، اور اسٹیشنری اشیاء کے لئے چھلاورن ڈیزائن سے منتقل ہوتی ہے جس میں منتقل اشیاء کو منتقل کرتے ہیں ...
مقامی طور پر ، چھلاورن ڈیزائن پر موجودہ تحقیق بنیادی طور پر کمپیوٹر سائنس اور ڈیجیٹل امیج پروسیسنگ کے نقطہ نظر سے ڈیجیٹل چھلاورن ڈیزائن پر مرکوز ہے ، بنیادی طور پر چھلاورن یونٹ رنگوں کی نسل ، چھلاورن یونٹوں کا انتظام ، اور چھلاورن کی تاثیر کی تشخیص جیسے پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔ ڈیجیٹل چھلاورن پیدا کرنے کے اقدامات مندرجہ ذیل ہیں:
1. چھلاورن کے پس منظر کی تصویر کو پیش کریں ؛
2. چھلاورن کے پس منظر کے اہم رنگوں کا آغاز ؛
3. چھلاورن یونٹوں کے سائز اور انتظام کے ڈیزائن ؛
4. ڈیجیٹل چھلاورن کا نمونہ تیار کریں۔

ڈیجیٹل چھلاورن کو ڈیزائن کرنے کے عمل میں ، مرکزی توجہ ڈیجیٹل چھلاورن یونٹوں کے ڈیزائن پر ہے۔ ڈیجیٹل چھلاورن یونٹوں کے ڈیزائن میں ایسے عناصر شامل ہیں جیسے ڈیجیٹل چھلاورن یونٹوں کا رنگ ، چھلاورن یونٹوں کا انتظام موڈ ، چھلاورن یونٹوں کا سائز ، اور چھلاورن یونٹوں کی شکل ، دوسروں کے درمیان۔
خلاصہ کرنے کے لئے ، چھلاورن یونٹوں کا رنگ پس منظر کے اہم رنگوں کی بنیاد پر تیار کیا جاتا ہے جہاں چھلا ہوا ہونا آبجیکٹ واقع ہے۔ چھلاورن یونٹوں کے انتظامات کے کچھ طریقوں کو پس منظر کے رنگوں کی تقسیم کے مطابق ڈیزائن کیا گیا ہے ، جبکہ دیگر کو ریاضی کے طریقوں جیسے بے ترتیب انتظامات کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ چھلاورن یونٹوں کا سائز انسانی آنکھ کی کم سے کم ریزولوشن اور رنگ اختلاط کے اصول کی بنیاد پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اور چھلاورن کی شکل اس ضرورت کے مطابق ڈیزائن کی گئی ہے کہ اس کے کنارے کی شکلیں آس پاس کے پس منظر کے ساتھ مل سکتی ہیں۔
لہذا ، جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے ، چھلاورن کا ڈیزائن مخصوص استعمال کے منظرناموں - پر مبنی ہونا چاہئے۔ اسی وجہ سے ہمارے پاس مختلف قسم کے ہیں جیسے سمندری چھلاورن ، صحرا چھلاورن ، جنگل چھلاورن وغیرہ۔ یہ ڈیجیٹل چھلاورن پیدا کرنے میں پہلے دو مراحل سے مساوی ہے:
1. چھلاورن کے پس منظر کی تصویر کو پیش کرنا ؛
2. چھلاورن کے پس منظر کے اہم رنگوں کو استعمال کرنا۔
دوسرے لفظوں میں ، اس میں مخصوص استعمال کے منظرناموں کو نکالنا ، عام موسمی اور جغرافیائی خصوصیات کے ساتھ نمائندہ پس منظر کے نمونوں کا انتخاب کرنا ، رنگ کی جگہ کو تبدیل کرنا (رنگ کی جگہ میں تبدیل کرنا جو انسانی بصری تاثر کی خصوصیات کے مطابق ہوتا ہے) ، اور پھر ڈیجیٹل چھلاورن کو رینڈر کرنے کے لئے بنیادی رنگوں کے طور پر مرکزی رنگوں کو نکالنا شامل ہے۔
1. اہم رنگوں اور پیچ کی معلومات کا نتیجہ:
ادب کے مطابق ، K - کا مطلب ہے کہ کلسٹرنگ الگورتھم عام طور پر پس منظر کے اہم رنگوں کو نکالنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ دوسرے طریقے بھی ہیں ، جیسے فجی سی - کا مطلب ہے کلسٹرنگ الگورتھم۔ K - کا استعمال کرتے وقت ایک اہم نکتہ کا مطلب ہے کہ کلسٹرنگ الگورتھم ابتدائی کلسٹر مراکز کا انتخاب کررہا ہے ، اور ادب میں مختلف طریقوں کا ذکر کیا گیا ہے ، جیسے درجہ بندی کے جھرمٹ (اگر یہ شرائط واضح نہیں ہیں تو ، ان کو بنگ پر تلاش کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں)۔ اہم رنگوں کو نکالنے کے علاوہ ، پس منظر کی شبیہہ کا ابتدائی کلسٹر تقسیم کا نقشہ بھی موجود ہے (ایک واحد - پکسل رنگ کی تقسیم کا نقشہ ، یعنی پیچ کی معلومات)۔
یہ بات قابل ذکر ہے کہ چھلاورن عام طور پر 5 سے زیادہ رنگوں کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ چین کا ڈیجیٹل چھلاورن عام طور پر چار رنگ (؟) استعمال کرتا ہے۔ ان کو فوجی معیاری غالب رنگ کہا جاتا ہے ، لہذا مرکزی رنگوں کو نکالنے کے بعد ، انہیں فوجی معیاری غالب رنگوں سے تبدیل کرنے کی ضرورت ہے جو پس منظر کے اہم رنگوں کے قریب ہیں۔
پس منظر کے اہم رنگوں اور پس منظر کی شبیہہ کے ابتدائی کلسٹر تقسیم کے نقشے کو نکالنے کے بعد ، ہمیں چھلاورن ، یعنی ، پتہ لگانے کے فاصلے اور چھاتی کے سائز کی شکل کے سائز کا ہدف طے کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ جب ننگی آنکھ کے ساتھ دیکھا جاتا ہے یا کسی کیمرے کے ذریعہ پکڑا جاتا ہے تو ، پکسل کے بڑے بلاکس ، جتنا دور فاصلہ ہے جس پر اعتراض غیر واضح ہوجاتا ہے۔ یہ امیجنگ کا مسئلہ ہے۔ آبجیکٹ کی شکل جتنی بڑی ہوگی ، پکسل کے بلاکس کو اتنا ہی بڑا ہونا چاہئے ، جو شے کی حدود کو دھندلا کرنے کے لئے کافی ہے۔
اس طرح: (فوجی وردیوں پر چھلاورن کے بلاکس چھوٹے ہیں۔ ان کے پیچھے والے افراد (شاید خود - پروپیلیڈ ہوٹزرز؟) بڑے ہیں۔

2.Tاس کا سائز ڈیجیٹل چھلاورن یونٹوں کا تعین اس طرح کیا جاتا ہے:
ایک مقررہ پتہ لگانے کے فاصلے کی حالت میں ، انسانی آنکھ کے ذریعہ کم سے کم فاصلہ پیمائش انڈیکس کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ ڈیجیٹل چھلاورن یونٹوں کا سائز اس کم سے کم امتیازی فاصلے سے کم یا اس کے برابر ہونا چاہئے۔ صرف اس طرح سے ڈیجیٹل چھلاورن رنگ اختلاط کا اثر پیدا کرسکتا ہے جب مبصر اسے پتہ لگانے کے فاصلے پر دیکھتا ہے جو پچھلے سے قریب تر ہوتا ہے۔
مخصوص ریاضی کے حساب کتاب کو خارج کردیا گیا ہے۔ اس شرط کے تحت کہ مخصوص پتہ لگانے کا فاصلہ D ہے ، کم سے کم فاصلہ انسانی آنکھ سے ممتاز ہے:

روایتی چھلاورن ڈیزائن کے طریقوں سے اخذ کردہ کم سے کم سائز کے لئے تجرباتی اقدار کا ایک جدول یہ ہے۔

3.drاوہچھلاورن کے نمونے
مندرجہ بالا تیاریوں کے ساتھ ، اب ہم چھلاورن ڈرائنگ شروع کرسکتے ہیں!
اگلا ، پس منظر کی شبیہہ کے ابتدائی کلسٹر تقسیم کے نقشے پر re - کلسٹرنگ کو انجام دینا ضروری ہے: چونکہ ہم نے چھلاورن یونٹوں کے سائز کا تعین کیا ہے ، لہذا ہم حساب کتاب شروع کرسکتے ہیں۔ ایک ڈیجیٹل چھلاورن یونٹ میں کئی رنگوں کے پکسلز شامل ہیں۔ ہم ان پکسل اقدار کی اوسط کا حساب لگاتے ہیں اور اس ڈیجیٹل یونٹ کو مرکزی رنگ سے بھرتے ہیں (پہلے ہی اسی فوجی معیاری غالب رنگ کے ساتھ تبدیل ہوچکے ہیں) جو اس اوسط کے رنگ کے قریب ہے (اوسط رنگ خود نہیں)۔ اس طرح سے ، تمام ڈیجیٹل یونٹوں کو مل کر حتمی ڈیجیٹل چھلاورن کی شبیہہ تیار کرنے کے لئے ملایا گیا ہے۔ آخر میں ، یہ "درزی - بنایا گیا ہے" جس کی شکل کے مطابق چھلا ہوا ہے ، جس کے نتیجے میں حتمی ڈیجیٹل چھلاورن ہوتا ہے جسے پینٹنگ کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔
یہ عمل دراصل فوٹوشاپ میں کسی تصویر میں موزیک شامل کرنے کے مترادف ہے۔
یقینا ، ہم صرف اس سے مطمئن نہیں ہیں۔ ادب کے مطابق ، موجودہ چھلاورن ڈیزائن میں ، رنگوں کی محدود تعداد کو چھلاورن کے دوران پس منظر کے ماحول میں روشنی اور سائے کے بصری اثرات کو بہتر بنانے کی اجازت دینے کے لئے ، ڈیجیٹل اکائیوں کو کاٹنے کے لئے رنگ مکسنگ کا اصول نامزد کیا جاتا ہے۔ رنگ اختلاط کا اصول کیا ہے؟ سیدھے الفاظ میں ، جب قریب دیکھا جاتا ہے تو ، وہ مختلف رنگوں کے بلاکس کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ جب دور سے دیکھا جاتا ہے ، ضعف ، کیونکہ ان کی تمیز نہیں کی جاسکتی ہے ، رنگ ملاوٹ اور سپرپوزیشن واقع ہوتی ہے ، جس سے ایسا لگتا ہے جیسے ایک نیا رنگ تیار ہوتا ہے۔
قدرتی طور پر ، یہ نقطہ نظر ہر طرح کے چھلاورن کے لئے کام نہیں کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، صحرا چھلاورن: زیادہ تر نیرس رنگوں کے ساتھ پس منظر کے ماحول میں ، جیسے صحرا اور اسنو فیلڈز ، چھلاورن یونٹوں کو بھرنا اکثر بے ترتیب بھرنے کا استعمال کرتا ہے۔
یہ ابتدائی طور پر تیار کردہ چھلاورن کا نمونہ ہے ، اور اس کے بعد ، اس شبیہہ کے چھلاورن اثر کا اندازہ کرنا ضروری ہے۔
4. چھلاورن کی کارکردگی کا اندازہ کرنا
دراصل ، چھلاورن کی کارکردگی کا اندازہ کرنا بالکل سیدھا ہے: ایک خاص فاصلے پر ، کیا کوئی چیز کا خاکہ بنا سکتا ہے؟ یہ اس کا بنیادی مرکز ہے۔ عام طور پر ، اس مقصد کے لئے مختلف بہتر اور جدید ترین کنارے کا پتہ لگانے والے الگورتھم استعمال کیے جاتے ہیں۔ اگر خاکہ واضح ہے تو ، چھلاورن کی کارکردگی واضح طور پر ناقص ہے۔
تشخیص کے بعد ، اگر یہ تقاضوں کو پورا نہیں کرتا ہے تو ، ہم اس پر نظر ثانی کرتے ہیں ، - کا اندازہ کریں ، اور اس وقت تک اس عمل کو دہرائیں جب تک کہ کوئی اطمینان بخش نتیجہ حاصل نہ ہوجائے۔
5. ایک آخری خلاصہ
جس بات پر اوپر تبادلہ خیال کیا گیا ہے وہ صرف کمپیوٹر - پر مبنی چھلاورن ڈیزائن سے متعلق ہے۔ بنیادی اصولوں کا اطلاق حقیقی - دنیا کے چھلاورن ڈیزائن پر بھی ہوتا ہے ، لیکن جدید جنگ میں متنوع کھوج کے طریقوں کے ساتھ ، چھلاورن کا ڈیزائن اب صرف نمونوں کو بنانے کے بارے میں نہیں ہے۔ مثال کے طور پر ، جاپان کی دھاری دار ڈیجیٹل چھلاورن فوجی وردیوں نے تانے بانے کے مواد اور نمونہ کے امتزاج کو مدنظر رکھا ہے ، جس کی وجہ سے ان کو اورکت رات - وژن آلات کے تحت پتہ لگانا مشکل ہوجاتا ہے۔
مزید برآں ، ڈیجیٹل چھلاورن یونٹوں کی شکلیں چوکوں {{0} تک محدود نہیں ہیں} یہاں مثلث ، متوازیگرام ، ہیکساگن اور بہت کچھ بھی موجود ہے۔ یہی وجہ ہے کہ کچھ ممالک کے چھلاورن کے نمونے مختلف نظر آتے ہیں۔ ہر قوم کے اپنے ڈیزائن کے بارے میں غور و فکر ہے۔
اصل میں چھلاورن ڈیزائن میں بہت بڑی مہارت شامل ہے!
ٹھیک ہے؟ جب یہاں ریاضی کے پہلوؤں کی بات آتی ہے تو ، میں نے ریاضی کے بارے میں ایک بھی لفظ کا ذکر نہیں کیا ہے۔ دیکھو؟ اگر آپ مخصوص الگورتھم کی جانچ کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ان کو خود ہی تلاش کرنا پڑے گا - وہ تمام ریاضی ہیں ... ریاضی ، اصل میں ، واقعی دلچسپ ہے ، آپ جانتے ہو؟






